Spé Game Art: Animation

Code Cours
2223-POLE3D-NCREA-FR-5006
Établissement
Langue d'enseignement
FR, EN
Ce cours apparaît dans les formation(s) suivante(s)
Responsable(s)
Pierre LANNOY
Période

Présentation

Prérequis


  • Connaître les méthodes d’animations d’un cycle d’animation.






  • Être capable de donner de la personnalité à une animation




Objectifs


  • Savoir créer des animations procédural / en accord avec l’environnement en associant animation et programmation.




  • Donner plus ample vie un personnage en créant des animations de transition.





Présentation


  • création d’une fiche d’identité de personnage.




  • créer un anim tree en rapport avec ce personnage.




  • création de cycles d’animations de base.




  • Méthode de construction de transitions d’animation.




Modalités

Modalités d'enseignement

Préciser : Présentiel / Distanciel possible

Évaluation
Contrôle continu : coeff. 1

Ressources