Economie du jeu vidéo

Code Cours
2223-POLE3D-BMECO-FR-4002
Établissement
Langue d'enseignement
FR, EN
Ce cours apparaît dans les formation(s) suivante(s)
Responsable(s)
Laurent Peroy
Période

Présentation

Prérequis

Travail personnel :
- Game concept (évalué)
- Pitch deck (évalué)
- Négociation éditeur (évalué)
- Dossier de demande de financement (évalué)

Objectifs


· Savoir calculer les coûts de production de votre jeu


· Etablir un budget de développement


· Savoir comment financer ce projet (en France)


· Savoir comment et pourquoi pitcher à des éditeurs


· Savoir comprendre les différents deals des éditeurs


· Savoir calculer les ventes espérées pour votre jeu, à partir de données concrètes


· Savoir calculer la rentabilité d’un projet


· Comprendre le fonctionnement d’une plateforme de distribution (Steam)

Présentation

1/ Les coûts de production


2/ Les financements


3/ Les relations éditeur/développeur


4/ Les ventes, la distribution


Modalités

Modalités d'enseignement

présentiel / distanciel

Évaluation
Contrôle continu : coeff. 1

Ressources